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Zone RP : Région de Maeterlinck
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Royaume de Spiria
Spiria est un royaume à la nature dessinée par de grands lacs et d'immenses forêts luxuriantes. La sélection naturelle se fait ici à l'apparence. Tout ce qui est beau mérite d'être vu et d'être reconnu comme supérieur. Tout ce qui ne correspond pas à cette définition est considéré comme un déchet et finit dans la plus grande déchetterie de tout Maeterlinck, le la baie de Fontronc. Les personnes désabusées par ce style de vie élitiste se réfugient dans le village d'Hiscret, un village a l'accès ultra-règlementé et qui recèle de nombreux secrets.
Ville de Spiria, Lacs de la Spyre, Baie de Fontronc, Village d'Hiscret- 2 Sujets
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- #04 Madeleine et...
Mar 2 Sep - 15:38
Helena Lys
Royaume de Rhyz
La magie est un fléau contre lequel les habitants de Rhyz se chargent de lutter. Pour eux, son utilisation entraînera de nouveaux Jugements Divins, et les possesseurs de fragments de Jelt seront châtiés. Avant tout, Rhyz est chargée d'intentions bienveillantes et contribue même à protéger les espèces animales et végétales en voie de disparition dans la forêt au Sud de la ville. La ville fonctionne grâce aux exportations de viandes, poissons et cultures provenant des plaines et des côtes bordant le village d'Halt qui est un carrefour commercial régional et même inter-régional.
Ville de Rhyz, Forêt de Rhyz, Village d'Halt, Mer d'Halt- 6 Sujets
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Mer 19 Aoû - 9:21
Aïlyne Vetlyme
Royaume de Vikht
Grande forteresse de pierre, Vikht est une ville composée d'âmes et de corps forts, façonnés par la chasse, le bûcheronnage et le taillage des pierres. Les fragments de Jelt offrent de nouvelles possibilités pour acquérir encore plus de puissance, et pour cela, le royaume est engagé dans un conflit contre le royaume de Kaulht, leurs éternels rivaux. Pour se préparer à la guerre, les soldats les plus performants s'entraînent sur la route du serpent allant vers l'Est. La difficulté de la vie à Vikht fait aussi de ses habitants des bons vivants, aimant se réunir autour d'une bière ou d'un bon ragoût.
Forteresse de Vikht, Terrain de chasse de Vikht, Route du Serpent, Carrière de Vikht- 1 Sujets
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- #01 Madeleine : ...
Lun 18 Aoû - 14:06
Serra Madeleine
Royaume de Kaulht
Installés dans la région de Maeterlinck depuis plusieurs décennies, ils savent s'adapter au grand froid. L'une des caractéristiques importantes de Kaulht c'est l'utilisation complètement libre de la magie, qui pour eux est une bénédiction, et leur moyen de survie. En effet, la perle de Kaulht, c'est son bastion entouré d'un immense anneau de glace, qui leur a valu la survie à de nombreuses batailles. C'est la magie qui a permit de créer ce miracle. Toutefois, ce miracle commence à perdre de sa superbe et commence à fondre et l'énergie magique nécessaire à le maintenir est de plus en plus importante.
Bastion de Kaulht, Glacier de Kaulht, Village de la Nouvelle Kaulht, Mont Queue de Lapin- 0 Sujets
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Conglomérat de Narque
Une alliance de marchands investissent constamment pour exploiter toutes les possibilités de la grande région désertique de Maeterlinck. Ils ont su construire une Oasis artificielle grâce aux eaux souterraines du lapin décapité et bâtir autour de cette-dernière une véritable ville touristique. Auberges, commerces et distractions font fureur dans tout le monde de Vidhyale. Les projets en cours comprennent un constante expansion du conglomérat. Les gérants font face aux problèmes d'approvisionnement en eau grâce à la magie en désalinisant l'eau de mer et en la portant jusqu'en ville grâce à la Guillotine.
Ville de Narque, La Guillotine, Village de Narque, Montagne du Lapin Décapité- 1 Sujets
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- 1er Vol - Narque...
Jeu 5 Fév - 11:55
Aya Icaria
Ancien Royaume de Jelt
Cette région fut détruite suite au Jugement Divin. Vikht et Kaulht s'affrontent autour d'elle pour obtenir de nouveaux fragments de Jelt, mais également sur l'archipel des diablotins, forte de ses ressources rares et de ses pierres précieuses. Le village d'Aneg est très peu accessible et les rumeurs disent qu'il abrite soit les personnes assez puissantes pour survivre au Diable, soit les fantôme des faibles ayant échoué. La mer des lames d'eau, anciennement un bout de la région de Jelt, abrite des courants et des climats imprédictibles et aucun navigateur ne s'y aventure. Les secrets qu'elle recèle ont disparu avec les morts.
Ruines de Jelt, Cap d'Hell, Village d'Hell, Désert D'Hell, Mer des Lames d'Eau, Archipel des Diablotins, Village d'Aneg- 0 Sujets
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